
元任天堂アメリカ社長, レジー・フィルスエイム, は、ゲーム業界が着実にメタバース要素をゲームに統合しようとしていると考えています. Fils-Aimé は、確立されたゲーム会社が, 任天堂のように, インタラクティブで永続的な世界を構築する経験があるため、他の企業よりもメタバースの競争をリードするのに適しています.
コンテンツ
任天堂の元社長は、ゲーム会社がメタバースをリードすると考えている
メタバース空間への競争が始まっています, ゲーム会社が短期的にこの分野をリードする優位性があると考える人もいます. レジー・フィルスエイム, 任天堂オブアメリカの元執行役員兼社長 2006 それまで 2019, 任天堂やソニーのようなゲーム会社は、ゲームの没入型体験を設計および構築する経験があるため、このメタバース競争をリードするのに適していて、装備が整っていると考えています.
メタバースとゲーム会社について, 息子狙い 言った ヤフーファイナンス:
私はそれがゲーム会社によって主導されると信じており、それが楽しい方法で提供されれば, それは説得力があります — それは人々が望んでいる経験です.
さらに, Fils-Aimé は、永続的なデジタル世界のようなメタバース要素について、次のように述べています。, デジタルアバターは、今日の多くのゲーム体験にすでに存在する要素です, したがって、従来のゲームからメタバース要素を含める動きは、ゲーマーにとって大きな変化にはなりません。.
メタバースとゲーム
メタバースは 予測した になる $13 50 億人以上のユーザーを引き付けることができる 10 億の機会, そのため、ゲームやその他の企業は、この初期の業界にできるだけ早く参入することに関心を持っています. のような企業 ソニー, プレイステーションブランドの所有者, 会社の事業計画の重要な概念としてメタバースを既に挿入している.
当時の, ソニーは、「多様なビジネスとゲーム技術の専門知識によって提供される独自の強みを活用するつもりです...メタバースの領域で新しいエンターテインメント体験を作成します」と述べました。 マイクロソフト また、Activision の買収を通じて、メタバース スペースに参入したいと宣言しています。, そのため、スペースは将来のためにさまざまなプレーヤーで混雑しているようです.
でも, Fils-Aimé は次のように述べています。, 将来のためにメタバースに焦点を当てることは重要ですが、, 消費者に興味深く楽しいコンテンツを提供することは、ゲーム会社の目的であるべきです. これについて, 幹部はフロム・ソフトウェアに叫び声を上げた, エルデンリングの開発者, 最近あったゲーム 資格のある イーロン・マスクが「私が今まで見た中で最も美しい芸術」と評した。
メタバースとゲーム会社の将来について、元ニンテンドー オブ アメリカ社長の Reggie Fils-Aimé 氏の意見についてどう思いますか? 以下のコメントセクションで教えてください.
画像クレジット: シャッターストック, Pixabay, ウィキ・コモンズ